「30分で作ろう」シリーズ(4) 対戦タイムアタック
2. 追従カメラを設定しよう
説明
- ゴーカート1を後ろから追尾するカメラを作成します。
使用する変数
- ゲームステータス ゲーム進行の状態を管理します
- Car1_ミリ秒 タイムのミリ秒値を格納します
- Car1_秒 タイムの秒値を格納します
- Car1_分 タイムの分値を格納します
- Car1_Lap数 ラップ数を格納します
- Car1_Lapタイム ラップタイムを格納します
- CP1-1 チェックポイント1の通過の有無を格納します
- CP2-1 チェックポイント2の通過の有無を格納します
- CP3-1 チェックポイント3の通過の有無を格納します
- カメラ1のX座標 カメラ1のX座標を格納します(追加)
- カメラ1のZ座標 カメラ1のZ座標を格納します(追加)
使用するオブジェクト
- カメラ
- サーキット1
- ゴーカート1
- ゴーカート2(追加)
- プログラム
- Car1_タイム表示
- スタートボタン
- カウントダウン表示
- Go
- Car1_ラップタイム
- チェックポイント1
- チェックポイント2
- チェックポイント3
作成手順
変数を追加
変数設定を開き、変数:「カメラ1のX座標」、「カメラ1のZ座標」を追加します。
変数設定


プログラムを追加
カメラオブジェクトを選択して、プログラムエディタに切り替えます。

プログラムエディタ

下記のようにブロックを配置しましょう。

■ブロックの説明
ゴーカート1を中心とした半径5の円周上、かつ真後ろの高さ4の位置にカメラを設置。そして、常にゴーカート1にカメラを向けているようにプログラムします。

計算式
- カメラ(X座標) = ゴーカート1(X座標) + sin(ゴーカート1(Y座標)) ×-5
- カメラ(Y座標) = ゴーカート1(Y座標) + 4
- カメラ(Z座標) = ゴーカート1(Z座標) + cos(ゴーカート1(Y座標)) ×-5
- カメラ(X角度) = 15°
- カメラ(Y角度) = ゴーカート1(Y角度)Z
- カメラ(Z角度) = 0
これらの値をカメラの座標、角度に代入します。
動かしてみよう

キーボードで操作すると、ゴーカート1の後ろからカメラが付いてくることを確認しましょう。
しかし、ゴーカート2はカメラに追従されない状態になります。
次は、画面を分割してゴーカート2も使えるようにカメラを設定しましょう。
